Football Manager: $21 di Profitto nel Mercato

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Football Manager: $21 di Profitto nel Mercato

Tra una stagione e l'altra in un gioco di manager di calcio, la maggior parte dei manager pensa a chi acquistare. Anch'io — ma in questa pre-stagione ho prestato attenzione anche all'altro lato dell'equazione. I giocatori che se ne vanno. In Lazy Football, ogni giocatore ha un valore sul mercato, e una rosa con 47 giocatori ha molto peso morto che occupa posti che potrebbero essere convertiti in qualcosa di utile.

Il risultato: il Chain Rovers è entrato nella Stagione 11 con una rosa più forte, un organico più snello e $21,27 USDC in più rispetto a quando ho cominciato. Non male per una pre-stagione.

Il piano: tagliare e vendere, poi rinforzare

Alla fine della S10, il Chain Rovers aveva 47 giocatori. Troppi. Molti erano veterani a basso potere — giocatori tra 200 e 550 di potere che non vedevano l'undici titolare da diverse stagioni e non l'avrebbero visto. Occupavano spazio nella rosa senza contribuire. Alcuni erano abbastanza anziani da rendere inutile l'allenamento.

Il piano era semplice: identificare chi aveva valore reale sul mercato, metterli in vendita e usare il ricavato per finanziare la fase successiva. Non tutti i giocatori si vendono — il mercato è reale, con acquirenti veri che decidono quanto pagare. Ma abbastanza di loro l'hanno fatto.

Sei vendite in USDC, un craft per rivendita

La vendita più grande è stata Mohammad Kunkler, il mio portiere di riserva. Potere 709, 24 anni — ancora giovane per svilupparsi, abbastanza per giocare titolare in una squadra di metà classifica. È andato per 11,00 USDC. Per contesto, Kunkler era stato un buon backup per due stagioni, ma è diventato superfluo nel momento in cui è arrivato Martin Lapadula con 1.814 di potere. Ward Winrow (1.019) è la riserva adesso. Non c'è spazio per un terzo portiere.

Poi c'è stato il flip di Sulloway. Ho craftato tre giocatori lo stesso giorno: Max Caddick (CC), Cedrick Roperto (ATT) e Darrell Sulloway (POR). Caddick e Roperto sono usciti abbastanza forti da contribuire — ho coperto i dettagli nell'articolo sulla ricostruzione della rosa. Sulloway era un portiere di cui non avevo bisogno, quindi l'ho messo in vendita subito e si è venduto per 7,00 USDC. Il costo del craft era trascurabile. Profitto netto su un giocatore che è stato nella rosa meno di un giorno.

Il resto: Bradly Elridge (DC, 1,50), Quentin Ostermann (ED, 1,20), Terrance Dottery (ATT, 1,00) e Desmond Carmouche (ED, 0,87). Nessuno era titolare. Tutti avevano un qualche valore di mercato per via dell'età o della posizione.

Totale USDC guadagnato dalle vendite: 22,57.

Due vendite per Lazy e quattro svincolati

Non tutto si vende per USDC. Jewell Sinard (ES, 343 di potere) e Lowell Brinkmeier (DC, 319) sono andati per Lazy — 39.000 e 31.500 rispettivamente. Numeri piccoli, ma si sommano quando stai finanziando altre operazioni.

Quattro giocatori — Garfield Leuchs, Rayford Duquette, Abdul Bresette e Andrea Hartley — sono stati svincolati direttamente. Tutti sopra i 28 anni, tutti sotto 460 di potere, nessuno con un reale appeal di mercato. A volte il valore di un giocatore è esattamente zero e va bene così. Lasciarli andare ha aperto posti nella rosa per giocatori che contano davvero.

Un acquisto in USDC: il nuovo terzino destro

Sul lato acquisti, ho preso Jonathon Siriano (TD) dal Lazy Meta per appena 1,30 USDC. È la mia unica spesa in USDC in questa finestra. Posizione netta USDC: +21,27. Siriano copre un'esigenza difensiva — profondità sulla destra dietro Brock Holleman. Se sei curioso di capire come funzionano le statistiche dei giocatori in ogni posizione, ho scritto un'analisi completa nella guida alle abilità.

I soldi veri sono andati su Lapadula (1.714.500 Lazy + 7 gemme) — ma quello era in valuta Lazy, non USDC. Tasca diversa. Su come funziona realmente l'economia del gioco e cosa significano questi numeri per il budget di un manager, la recensione dell'economia entra molto più nel dettaglio.

Il bilancio finale

USDC: +22,57 da sei vendite, -1,30 su Siriano. Netto: +21,27 USDC.

Lazy: +70.500 da due vendite, -1.714.500 su Lapadula, -6.000 per tre craft. Netto: -1.650.000 Lazy.

La spesa in Lazy sembra pesante, ma è quasi tutto Lapadula — un portiere che ha alzato il P11 del Chain Rovers di quasi 800 punti in un singolo trasferimento. Quel tipo di potere in un singolo ruolo non viene a buon mercato. È la differenza tra competere e guardare. Il lato USDC è rimasto positivo perché sono stato metodico nel vendere giocatori che avevano valore ma non avevano ruolo.

Dimensione della rosa: da 47 a 40. Sette bocche in meno da sfamare, sette giocatori in meno che bloccano le rotazioni di allenamento. Rosa più snella, livello più alto.

Giornata 1: 0-0 contro Arbitrageus

E poi la stagione è cominciata. Il Chain Rovers ha debuttato nella S11 nel Northern Windsland D1 contro l'Arbitrageus con un P11 di 14.151 contro i loro 13.133. Oltre mille punti di vantaggio. Il risultato? 0-0.

Calcio. A volte hai più potere, più profondità, la rosa migliore sulla carta — e non entra niente. È la Giornata 1. Un pareggio su 30 giornate non è una crisi. È successo anche la stagione scorsa, e abbiamo chiuso con 27 vittorie e zero sconfitte. L'importante è che la rosa è pronta, l'organico è pulito e il lavoro fatto tra le stagioni si sta già ripagando in numeri puri.

Comunque. Una vittoria sarebbe stata più bella.

Cosa ho imparato sul mercato

Alcune osservazioni dal fare questo in modo deliberato anziché semplicemente mollare giocatori:

I portieri giovani si vendono bene. Kunkler con 709 di potere è andato per 11,00 USDC — più di qualsiasi altra vendita — perché il portiere è una posizione molto richiesta e 24 è una buona età di sviluppo. La posizione conta quanto il potere grezzo nel definire il prezzo.

Craftare per rivendere è fattibile ma rischioso. Sulloway ha funzionato perché è uscito un portiere (posizione scarsa) e l'ho messo in vendita subito. Se il craft avesse dato un giocatore da 500 di potere in una posizione satura, il flip non sarebbe successo. Se vuoi capire la varianza del crafting, l'articolo sui risultati del crafting ha numeri reali.

Il timing conta. La pre-stagione è quando i manager fanno acquisti. Mettere in vendita giocatori tra le stagioni significa più occhi sui tuoi annunci rispetto a metà stagione, quando tutti sono concentrati sulle giornate.

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