คู่มืออาคาร: ลำดับการอัปเกรดที่ใช้จริงในเกมผู้จัดการทีมฟุตบอล

บทความนี้เกี่ยวกับ Lazy Football — เกมผู้จัดการทีมฟุตบอลฟรีที่มีการแข่งขันจริง
บทความใหม่ส่งตรงถึง Telegram

สมัครครั้งเดียว — ทุกคู่มือส่งถึงฟีดของคุณ

สมัคร
คู่มืออาคาร: ลำดับการอัปเกรดที่ใช้จริงในเกมผู้จัดการทีมฟุตบอล

ถ้าคุณเล่นเกมผู้จัดการทีมฟุตบอลมาสักพักแล้ว คุณคงรู้ความรู้สึกนั้นดี: ซีซั่นแล้วซีซั่นเล่า คุณก็แค่วิ่งหาแมตช์ เซ็นนักเตะ ปรับทีม — แล้วก็ปล่อยให้อาคารต่างๆ วางเฉยอยู่ในพื้นหลัง ง่ายมากที่จะมองข้าม และผมก็มองข้ามมันนานกว่าที่ควรจะเป็น หลังจาก 10 ซีซั่นกับ Chain Rovers ใน Lazy Football ผมบอกได้เลยว่ามันทำให้เสียอะไรไปบ้าง และถ้าย้อนเวลาได้ ผมจะทำอะไรแตกต่างออกไป

อาคารทำอะไรได้จริงๆ (และทำอะไรไม่ได้)

ขอปัดเป่าความเข้าใจผิดที่ใหญ่ที่สุดก่อน: ระดับอาคารไม่ได้ทำให้เทรนนิ่งดีขึ้น ฟื้นตัวเร็วขึ้น หรือหายจากอาการบาดเจ็บไวขึ้น สิ่งที่มันทำคือให้ช่องสล็อตเพิ่ม — ฝึก ฟื้น หรือรักษานักเตะได้พร้อมกันมากขึ้น Training Center ระดับ 1 ฝึกนักเตะได้ทีละคน ระดับ 20 ฝึกได้พร้อมกัน 5 คน คุณภาพของแต่ละเซสชั่นแทบจะเท่ากัน — ยกเว้นข้อเดียวคือระดับอาคารที่สูงขึ้นจะเพิ่มโอกาสได้ +1 ในสกิลรองแบบสุ่ม (สูงสุด 50% ที่ระดับ 20) แต่การเพิ่มสกิลหลักต่อเซสชั่นยังคงเท่าเดิมไม่ว่าระดับจะเป็นเท่าไหร่

แล้วอะไรเป็นตัวกำหนดคุณภาพ? สตาฟ แต่ละอาคารมีสตาฟเฉพาะทาง — โค้ชสำหรับ Training Center, นักกายภาพสำหรับ Fitness Center, แพทย์สำหรับ Medical Center, สเกาท์สำหรับ Youth Academy และนักบัญชีสำหรับ Office สตาฟเหล่านี้ซื้อขายได้ในตลาดรอง ฉะนั้นขายทีหลังได้เสมอถ้าต้องการ ระดับสกิลของพวกเขาคือตัวขับเคลื่อนจริงๆ ว่านักเตะจะได้พัฒนาสกิลเท่าไหร่ต่อเซสชั่น ฟื้นพลังงานได้เร็วแค่ไหน บาดเจ็บหายเร็วแค่ไหน และเยาวชนที่สรรหามาจะดีแค่ไหน

หมายความว่าการอัปเกรดอาคารเป็นเรื่องของปริมาณงานที่รับได้: นักเตะกี่คนที่ผ่านรอบ 23 ชั่วโมงได้ ส่วนสตาฟเป็นเรื่องของคุณภาพ: แต่ละรอบมีคุณค่าแค่ไหน ต้องการทั้งคู่ แต่เข้าใจความแตกต่างนี้จะเปลี่ยนวิธีจัดลำดับความสำคัญไปเลย

ตัวเลขจริงของผม: เทรนนิ่งหน้าตาเป็นยังไง

ตอนนี้ Chain Rovers มีโค้ชที่มีสกิล 67 และนี่คือสิ่งที่ตัวเลขนั้นแปลงออกมาในทางปฏิบัติ:

  • Broderick Ellcessor (21 ปี, CB): 20 เซสชั่น, เพิ่มรวม 132 → 6.6 ต่อเซสชั่น
  • Zachariah Shadburn (21 ปี, RM): 19 เซสชั่น, เพิ่มรวม 127 → 6.7 ต่อเซสชั่น
  • Margarito Cretella (22 ปี, CM): 14 เซสชั่น, เพิ่มรวม 95 → 6.8 ต่อเซสชั่น
  • Emile Pesin (22 ปี, CF): 11 เซสชั่น, เพิ่มรวม 73 → 6.6 ต่อเซสชั่น

ค่าเฉลี่ยของทั้งทีมอยู่ที่ประมาณ 6.6 สกิลพอยต์ต่อเซสชั่น ปัจจุบันไม่มีสตาฟคนไหนในเกมที่มีสกิลโค้ชเกิน 70-71 หมายความว่าแม้จะมีสตาฟที่ดีที่สุด ก็ได้แค่ประมาณ 7-8 ต่อเซสชั่นเป็นเพดานสูงสุด ถ้าใครบอกว่านักเตะของเขาได้ 10+ ต่อวัน นั่นคือเข้าใจผิดหรือไม่ก็พูดเกินจริง

ตอนนี้ด้วย Training Center ระดับ 18 (4 สล็อต) Chain Rovers ฝึกนักเตะ 4 คนพร้อมกัน นั่นคือประมาณ +26 สกิลพอยต์รวมที่เพิ่มให้ทีมทุก 23 ชั่วโมง อัปเกรดเป็นระดับ 20 (5 สล็อต) ก็จะเป็น +33 ระดับอาคารไม่ได้เปลี่ยนตัวเลข 6.6 — แต่เปลี่ยนจำนวนนักเตะที่ได้รับ 6.6 นั้น

ลำดับการสร้างที่ผมใช้จริง

ลืมคำแนะนำแบบ "แม็กซ์อาคารหนึ่งก่อนแล้วค่อยไปต่อ" ในทางปฏิบัติ คุณสร้างเป็นเทียร์ เพราะไม่มีอาคารไหนที่มีระดับสูงกว่า Office ได้ Office คือประตูกั้น — มันไม่สร้างรายได้หรือทำอะไรที่มีประโยชน์ด้วยตัวเอง แต่อาคารอื่นทุกหลังถูกจำกัดด้วยมัน

นี่คือรูปแบบจริงที่ผมทำกับ Chain Rovers เป็นบล็อก 5 ระดับ:

  • เทียร์ 1-5: Office ↔ Youth Academy สลับกัน (Off 1, YA 1, Off 2, YA 2...) → Fitness Center 1-5 → Training Center 1-5
  • เทียร์ 6-10: รูปแบบเดิม Office ↔ YA → FC 6-10 → TC 6-10
  • เทียร์ 11-15: Office ↔ YA → FC 11-15 → TC 11-15 → Medical Center 1-5
  • เทียร์ 16-20: Office ↔ YA → FC 16-20 → TC 16-20 → MC 6-10 → Stadium

ประเด็นสำคัญ: Office และ Youth Academy ขึ้นด้วยกัน สลับกันเสมอ Office ปลดล็อกระดับสำหรับทุกอย่าง Youth Academy นำนักเตะหนุ่มเข้ามา Fitness Center และ Training Center ตามมาเป็นบล็อก 5 ระดับ — ทั้งคู่สำคัญพอกัน ฉะนั้นสลับบล็อกแทนที่จะแม็กซ์อันใดอันหนึ่งก่อน

Medical Center มาทีหลัง (หลังเทียร์ 15) เพราะการบาดเจ็บแม้จะน่าหัวร้อน แต่ในช่วงแรกไม่ได้เกิดบ่อยพอที่จะคุ้มค่าการลงทุน Stadium อยู่ท้ายสุด

ทำไม Office ต้องมาก่อน (แต่ไม่ใช่เหตุผลที่คุณคิด)

เห็นคู่มือหลายที่บอกให้ผู้จัดการทีมใหม่ "แม็กซ์ Office เพื่อรายได้" นั่นผิด Office ไม่ได้สร้างเหรียญ สตาฟนักบัญชีลดค่าบำรุงรักษาและค่าเงินเดือน — นั่นคือที่มาของการประหยัด และมันทำงานได้ในทุกระดับ Office ตราบใดที่มีสตาฟได้รับมอบหมาย

เหตุผลจริงๆ ที่ Office ต้องมาก่อนคือ: มันคือเงื่อนไขเบื้องต้นของทุกอย่าง อยากให้ Training Center ระดับ 10? Office ต้องถึงระดับ 10 ก่อน อยากปลดล็อกช่องสคาวต์ของ Youth Academy เพิ่ม? Office ก่อน การรีบอัปเกรด Office ไปถึง 20 คนเดียวจะไม่มีประโยชน์ — คุณจะได้ Office แม็กซ์กับทุกอาคารระดับ 1 แทนที่จะเป็นอย่างนั้น ให้ยก Office ขึ้นหนึ่งสองระดับ แล้วสร้าง Youth Academy และอาคารอื่นๆ ให้ตามทัน

พอถึงซีซั่น 10 Chain Rovers มี Office ระดับ 20 — แต่เป็นเพราะทุกอาคารอื่นต้องการมันในระดับ 20 ไม่ใช่เพราะ Office ระดับ 20 มีคุณค่าในตัวเอง

Youth Academy: เกมระยะยาว

Youth Academy คุ้มค่าที่จะสร้างควบคู่กับ Office เพราะวิธีที่การสคาวต์ทำงาน: ระดับที่สูงขึ้นลดเวลาสคาวต์และให้คุณรับนักเตะได้มากขึ้นต่อซีซั่น ระดับ 20 ได้ 4 คนต่อซีซั่นด้วยรอบสคาวต์ 7 วัน ระดับ 5 ได้ 1 คนทุก 22 วัน

แต่พลังจริงๆ อยู่ที่สตาฟสคาวต์ สคาวต์สกิลสูงเพิ่มเพดานพลังของนักเตะที่รับสมัคร สคาวต์ของ Chain Rovers (สกิล 70) สร้างโปรสเปกต์ที่มีช่วงศักยภาพสูงกว่าสคาวต์ค่าเริ่มต้นมาก นักเตะหนุ่มที่ดีที่สุดสองคนของผม — Broderick Ellcessor (พาวเวอร์ 819, อายุ 21) และ Zachariah Shadburn (พาวเวอร์ 806, อายุ 21) — มาจากท่อนี้และกำลังพัฒนาเป็นนักเตะหลักของทีม

Youth Academy ยังเข้าคู่กับ Training Center ด้วย: รับเด็ก เทรนไว แต่อย่าแม็กซ์ Academy ก่อนแตะ TC — สร้างพร้อมกันผ่านระบบเทียร์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกเทรนนิ่งเบื้องหลัง คู่มือระบบเทรนนิ่งมีข้อมูลครบถ้วน

Fitness Center และ Training Center: ความสำคัญเท่ากัน

เคยเห็นคำแนะนำว่า "แม็กซ์ Fitness ก่อน แล้วค่อย Training" ผมก็เคยคิดแบบนี้ แต่ในทางปฏิบัติทั้งคู่สำคัญเท่ากัน และแนวทางบล็อก 5 ระดับได้ผลดีที่สุด

Fitness Center กำหนดว่านักเตะกี่คนที่ฟื้นพลังงานได้ต่อรอบ ด้วยสตาฟนักกายภาพ (สกิล 68) Chain Rovers ฟื้นพลังงานประมาณ 12 ต่อเซสชั่นต่อนักเตะ สล็อต FC มากขึ้น = นักเตะฟื้นพร้อมกันมากขึ้น — สำคัญมากเมื่อต้องลงแมตช์ทุกวันหรือสองวัน และต้องการทีมหลักที่พลังงานสูง

Training Center กำหนดว่านักเตะกี่คนที่พัฒนาได้ต่อรอบ ตอนนี้มี 4 สล็อต ผมพัฒนานักเตะหนุ่ม 4 คนพร้อมกัน สล็อตไหนว่างก็คือเซสชั่นเทรนนิ่งที่หายไป — 6.6 สกิลพอยต์สูญเปล่า

ตอนนี้ Fitness Center ของ Chain Rovers อยู่ที่ระดับ 19 Training Center อยู่ที่ 18 แผนสำหรับซีซั่น 11: เสร็จ FC ถึง 20 ก่อน (อีกระดับเดียว ปลดล็อกสล็อตฟื้นคืนที่ 5) จากนั้นดัน TC จาก 18 ไป 19 และ 20 ไม่ใช่เรื่อง "ช่องว่าง" — แต่เป็นเรื่องการทำอันที่ใกล้เสร็จที่สุดก่อน แล้วค่อยไปต่อ

คู่มือยุทธวิธีและพลังงานครอบคลุมเรื่องการจัดการพลังงานในวันแข่งถ้าอยากเข้าใจว่าสล็อตฟื้นคืนเหล่านั้นสำคัญแค่ไหน

Medical Center: ลำดับรองลงมา แต่อย่าละเลย

Medical Center อยู่ที่ระดับ 5 มาตลอดช่วงส่วนใหญ่ของ Chain Rovers นี่คือเหตุผล — และทำไมผมถึงกำลังเปลี่ยนแนวทาง

เหมือนทุกอาคาร ระดับ MC แค่เพิ่มช่องรักษา ที่ระดับ 5 รักษานักเตะได้ 2 คนพร้อมกัน สตาฟแพทย์คือตัวกำหนดว่าบาดเจ็บหายเร็วแค่ไหน — แพทย์สกิลสูงทำให้หายเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่สนใจระดับ MC

แล้วทำไมต้องอัปเกรด? เพราะการบาดเจ็บมักมาเป็นกลุ่ม ผมเคยเจอสถานการณ์ที่นักเตะหลัก 3 คนบาดเจ็บในสัปดาห์เดียวกัน และด้วยสล็อตแค่ 2 อัน หนึ่งในนั้นต้องรอ ระดับ 10 (3 สล็อต) รับมือกับสถานการณ์แบบนั้นได้ นั่นคือเป้าหมาย MC ถัดไปของผมหลังจาก TC ถึง 20

อย่ารีบสร้าง MC ในช่วงต้น แต่เมื่ออาคารหลักถึงเทียร์ 15+ ก็เริ่มยกระดับมันขึ้น ระดับ 10 คือขั้นต่ำที่ใช้งานได้จริงสำหรับการแข่งขันระดับสูง

Stadium: สุดท้าย และไม่มีปัญหาอะไร

Stadium สร้างรายได้จากค่าตั๋วตามระดับ ชื่อเสียง และผลงาน ในระดับต่ำ รายได้ยังน้อย — ไม่มากพอที่จะคุ้มค่าโอกาสในการอัปเกรดแทนที่จะลงทุนกับอาคารที่พัฒนาทีมโดยตรง

Stadium ของ Chain Rovers ยังเป็นลำดับต่ำ แผนคือ Stadium 1-15 ช่วงไหนสักแห่งในรอบเทียร์ 16-20 หลังจากอาคารหลักเสร็จแล้ว ถึงตอนนั้น เมื่อโครงสร้างพื้นฐานส่วนใหญ่แม็กซ์แล้ว เหรียญส่วนเกินทำให้การลงทุน Stadium เป็นเรื่องสบายแทนที่จะเป็นการเสียสละ

ลำดับการสร้างทั้งหมด

สิบซีซั่นของการตัดสินใจสร้างอาคารจริง ย่อลงมาในระบบเดียว:

  • Office ↔ Youth Academy (ด้วยกันเสมอ) — Office ปลดล็อกระดับสำหรับทุกอย่าง YA นำเข้านักเตะหนุ่ม สลับกัน: Off 1 → YA 1 → Off 2 → YA 2 และต่อไปเรื่อยๆ
  • Fitness Center (เป็นบล็อก 5 ระดับ) — สล็อตฟื้นคืนมากขึ้น = นักเตะมีพลังงานเต็มสำหรับแมตช์มากขึ้น สร้าง FC 1-5 แล้วไปต่อ กลับมาทำ FC 6-10 และต่อไป
  • Training Center (เป็นบล็อก 5 ระดับ สลับกับ FC) — สล็อตเทรนนิ่งมากขึ้น = สกิลรวมต่อวันเพิ่มขึ้นทั้งทีม รูปแบบเดียวกับ FC
  • Medical Center (หลังเทียร์ 15) — ให้ถึงอย่างน้อยระดับ 10 เพื่อ 3 ช่องรักษา ไม่เร่งด่วนช่วงต้น แต่สำคัญเมื่อมีนักเตะหลักที่คุ้มค่าการปกป้อง
  • Stadium (สุดท้าย) — รายได้จริง แต่ผลกระทบช่วงต้นน้อย สร้างเมื่อทุกอย่างอื่นเสร็จแล้ว

และจำไว้: อาคารให้ปริมาณงาน สตาฟให้คุณภาพ Training Center ระดับ 20 กับโค้ชอ่อนมีค่าน้อยกว่า Training Center ระดับ 10 กับโค้ชเก่ง ลงทุนทั้งคู่ แต่อย่าสับสนว่าแต่ละอย่างทำอะไร

ถ้ายังไม่ได้เริ่ม กระโดดเข้ามาผ่าน Lazy Football แล้วเริ่มสร้าง ยิ่งจัดโครงสร้างพื้นฐานถูกต้องเร็วเท่าไหร่ ทุกอย่างก็ทบต้นเร็วขึ้นเท่านั้น

สำหรับการวางแผนก่อนซีซั่นรอบปฏิทิน S11 คู่มือการเตรียมตัวก่อนซีซั่นครอบคลุมวิธีจัดตารางเวลาให้สอดคล้องกับไทม์ไลน์การอัปเกรดเหล่านี้

บทความที่เกี่ยวข้อง: อ่านเพิ่มเติมในบล็อก

บทความที่เกี่ยวข้อง: อ่านเพิ่มเติมในบล็อก

บทความที่เกี่ยวข้อง: อ่านเพิ่มเติมในบล็อก

บทความที่เกี่ยวข้อง: อ่านเพิ่มเติมในบล็อก

Keep Reading

⚽ Your club is waiting Start Managing →
Copied!