Épületek útmutató: Fejlesztési sorrend a futballmenedzser játékban

Ez a cikk a következőről szól: Lazy Football — ingyenes football manager igazi versengéssel.
Új cikkek egyenesen a Telegramra

Iratkozz fel egyszer — minden útmutató a feedebbe kerül

Feliratkozás
Épületek útmutató: Fejlesztési sorrend a futballmenedzser játékban

Ha már töltöttél némi időt egy futballmenedzser játékban, ismered azt az érzést: szezonról szezonra meccseket játszol, játékosokat igazolsz, csiszolod a kereted – és valahol a háttérben csak állnak az épületek. Könnyű figyelmen kívül hagyni őket. Én is tovább hagytam, mint kellett volna. 10 szezon után a Chain Roversszel a Lazy Footballban pontosan meg tudom mondani, mibe került ez nekem, és mit csinálnék másképp.

\n\n

Mit csinálnak valójában az épületek (és mit nem)

\n\n

Először is tisztázzuk a legnagyobb tévhitet: az épületszint nem teszi jobbá az edzést, nem gyorsítja a felépülést és nem rövidíti a gyógyulást. Amit tesz: több helyet ad – egyszerre több játékos edz, lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad lábad pihen vagy gyógyul. Egy 1-es szintű Edzőközpont egyszerre egy játékost edz. Egy 20-as szintű Edzőközpont egyszerre ötöt. Az egyes foglalkozások minősége szinte ugyanaz – egy kivétellel: a magasabb épületszint növeli a véletlenszerű másodlagos készség +1-es emelkedésének esélyét (20-as szinten akár 50%-ig). Az adott foglalkozásonkénti fő készséggyarapodás viszont szinttől függetlenül változatlan marad.

\n\n

Akkor mi határozza meg a minőséget? A személyzet. Minden épülethez van egy szakember – edző az Edzőközponthoz, fizioterapeuta a Fitnesz Centerhez, orvos az Egészségügyi Centerhez, cserkész az Ifjúsági Akadémiához, és könyvelő az Irodához. Ezek a személyzeti tagok kereskedhetők a másodpiacon, tehát bármikor eladhatod őket, ha szükséges. Az ő készségszintjük határozza meg, hogy mennyit fejlődnek a játékosaid edzésenként, milyen gyorsan töltik fel az energiájukat, milyen sebesen gyógyulnak a sérülések, és milyen jók lesznek az ifjúsági tehetségek.

\n\n

Az épületfejlesztések tehát az áteresztőképességről szólnak: hány játékost tudsz feldolgozni minden 23 órás ciklus alatt. A személyzet a minőségről: mennyit ér az az egyes ciklus. Mindkettőre szükséged van, de a különbség megértése megváltoztatja a prioritásaidat.

\n\n

Valódi számok: hogyan néz ki az edzés a gyakorlatban

\n\n

A Chain Rovers edzői személyzete jelenleg 67-es készségszinttel rendelkezik. Íme, mit jelent ez a valóságban:

\n\n
    \n
  • Broderick Ellcessor (21, CB): 20 foglalkozás, 132 összesített fejlődés → 6,6 per session
  • \n
  • Zachariah Shadburn (21, RM): 19 foglalkozás, 127 összesített fejlődés → 6,7 per session
  • \n
  • Margarito Cretella (22, CM): 14 foglalkozás, 95 összesített fejlődés → 6,8 per session
  • \n
  • Emile Pesin (22, CF): 11 foglalkozás, 73 összesített fejlődés → 6,6 per session
  • \n
\n\n

A csapat átlaga körülbelül 6,6 készségpont edzési foglalkozásonként. Jelenleg egyetlen edzőnek sincs a játékban 70-71 feletti edzői készsége, tehát még a legjobb személyzettel is kb. 7-8 per session az abszolút felső határ. Ha valaki azt mondja, hogy a játékosai naponta 10+ pontot fejlődnek, akkor vagy téved, vagy túloz.

\n\n

18-as szintű Edzőközponttal (4 hely) a Chain Rovers egyszerre 4 játékost edz. Ez nagyjából +26 összesített készségpont a csapatban 23 óránként. 20-as szintre (5 hely) feltornázva ez +33 lesz. Az épületszint nem változtatja meg a 6,6-ot – azt változtatja meg, hogy hány játékos részesül ebből a 6,6-ból.

\n\n

A fejlesztési sorrend, amit ténylegesen használok

\n\n

Felejtsd el az elméleti „maximalizáld az egyik épületet, aztán menj a következőre" tanácsot. A gyakorlatban szintenként építesz, mert egyetlen épület sem lehet magasabb szintű az Irodánál. Az Iroda egy kapu – önmagában nem termel bevételt és nem csinál semmi hasznosat, de minden más épület limitálva van általa.

\n\n

Íme az a tényleges minta, amit a Chain Roversszel követek, 5 szintes blokkokban:

\n\n
    \n
  • 1–5. szint: Iroda ↔ Ifjúsági Akadémia felváltva (Ir. 1, IA 1, Ir. 2, IA 2...) → Fitnesz Center 1–5 → Edzőközpont 1–5
  • \n
  • 6–10. szint: Ugyanaz a minta. Iroda ↔ IA → FC 6–10 → EC 6–10
  • \n
  • 11–15. szint: Iroda ↔ IA → FC 11–15 → EC 11–15 → Egészségügyi Center 1–5
  • \n
  • 16–20. szint: Iroda ↔ IA → FC 16–20 → EC 16–20 → EüC 6–10 → Stadion
  • \n
\n\n

A legfontosabb felismerés: az Iroda és az Ifjúsági Akadémia együtt kapaszkodik fel, mindig felváltva. Az Iroda nyit szinteket mindenhol máshol. Az Ifjúsági Akadémia fiatal játékosokat hoz, akiknek edzésre van szükségük. A Fitnesz Center és az Edzőközpont 5 szintes blokkokban követ – mindkettő egyformán fontos, ezért blokkokat váltogatsz ahelyett, hogy előbb az egyiket maxolnád ki.

\n\n

Az Egészségügyi Center később jön (a 15. szint után), mert a sérülések, bár bosszantók, korai szakaszban nem elég gyakoriak ahhoz, hogy indokolják a befektetést. A Stadion a legvégén van.

\n\n

Miért megy előre az Iroda (de nem azért, amit gondolsz)

\n\n

Látok útmutatókat, amelyek azt mondják az új menedzsereknek: „maximalizáld az Irodád a bevételért." Ez téves. Az Iroda nem termel érméket. A könyvelői személyzeted csökkenti a fenntartási és bérköltségeket – ott keletkeznek a megtakarítások, és ez bármely irodaszinten működik, amíg a személyzet be van osztva.

\n\n

Az igazi ok, amiért az Iroda megy előre: ez az előfeltétele mindennek. Szeretnéd, hogy az Edzőközpontod 10-es szintű legyen? Az Irodádnak először legalább 10-es szintűnek kell lennie. Több ifjúsági akadémiai cserkészhelyet szeretnél feloldani? Először az Iroda. Értelmetlen lenne az Irodát egyedül 20-ra rohantatni – lenne egy maxolt Irodád és minden más 1-es szinten. Ehelyett emeled az Irodát egy-két szinttel, majd azonnal felépíted az Ifjúsági Akadémiát és a többi épületet, hogy utolérjék.

\n\n

A 10. szezonra a Chain Rovers Irodája 20-as szinten van – de azért, mert minden másnak 20-ra volt szüksége, nem azért, mert a 20-as szintű Iroda önmagában értékes.

\n\n

Ifjúsági Akadémia: a hosszú játszma

\n\n

Az Ifjúsági Akadémiát érdemes az Irodával párhuzamosan fejleszteni, a cserkészet működése miatt: magasabb szinteken rövidebb a cserkészési idő, és szezonként több játékost toborozhatsz. 20-as szinten 4 játékost kapsz szezonként, 7 napos cserkészési ciklussal. 5-ös szinten 1 játékost kapsz 22 naponta.

\n\n

A valódi erő viszont a cserkész személyzetedben rejlik. Egy magas készségű cserkész növeli a toborzott játékosok potenciálcéljait. A Chain Rovers cserkésze (70-es készség) sokkal magasabb potenciálú tehetségeket hoz, mint egy alapértelmezett cserkész. Két legjobb fiatal játékosom – Broderick Ellcessor (819 erő, 21 éves) és Zachariah Shadburn (806 erő, 21 éves) – ezen a csatornán keresztül érkezett, és törzsjátékossá fejlődnek.

\n\n

Az Ifjúsági Akadémia az Edzőközponttal is párosul: toborozz fiatalon, edz gyorsan. De ne maxold ki az Akadémiát az EC érintése előtt – a szintrendszeren keresztül párhuzamosan építsd őket. Az edzési mechanika részleteiért az edzési rendszer útmutatója tartalmaz teljes leírást.

\n\n

Fitnesz Center és Edzőközpont: egyenlő prioritás

\n\n

Láttam olyan tanácsokat, amelyek azt mondják: „maxold először a Fitneszközpontot, aztán az Edzőközpontot." Korábban én is így gondoltam. A gyakorlatban egyformán fontosak, és az 5 szintes blokk megközelítés működik a legjobban.

\n\n

A Fitnesz Center azt határozza meg, hány játékos tölt energiát minden ciklusban. Fizioterapeuta személyzettel (68-as készség) a Chain Rovers körülbelül 12 energiát tölt fel foglalkozásonként játékosonként. Több FC hely egyszerre több visszatérő játékost jelent – kritikus, ha naponta vagy kétnaponta mérkőzéseket játszol, és szükséged van a kezdőcsapatodra tele energiával.

\n\n

Az Edzőközpont azt határozza meg, hány játékos fejlődik minden ciklusban. 4 hellyel jelenleg egyszerre 4 fiatal játékost fejlesztek. Minden üres hely egy elmaradt edzési alkalom – 6,6 elveszett készségpont.

\n\n

Jelenleg a Chain Rovers Fitnesz Centere 19-es, Edzőközpontja 18-as szinten van. A 11. szezon terve: először fejezzük be az FC-t 20-ra (még egy szint, ez nyitja az 5. felépülési helyet), majd toljuk az EC-t 18-ról 19-re és 20-ra. Nem „rés" kérdése – az a lényeg, hogy befejezd, ami a legtöbb, majd továbblépj a következőre.

\n\n

A taktika és energia útmutató bemutatja, hogyan hatnak az energiagazdálkodási döntések a meccsnapokra, ha látni szeretnéd, miért fontosak annyira a felépülési helyek.

\n\n

Egészségügyi Center: alacsonyabb prioritás, de ne hagyd figyelmen kívül

\n\n

Az Egészségügyi Center a Chain Rovers legtöbb ideje 5-ös szinten ült. Íme miért – és miért változtatok ezen.

\n\n

Mint minden épület, az EüC szintje csak kezelési helyeket ad. 5-ös szinten egyszerre 2 játékost tudok kezelni. Az orvosi személyzet határozza meg, milyen gyorsan gyógyulnak valójában a sérülések – magas készségű orvossal a gyógyulás lényegesen gyorsabb, EüC szinttől függetlenül.

\n\n

Akkor miért fejlesszük? Mert a sérülések csoportosan jönnek. Voltak pillanatok, amikor 3 kulcsjátékosom sérült meg ugyanabban a héten – és csak 2 hellyel az egyiküknek várni kellett. 10-es szinten (3 hely) ezeket a szituációkat már kezelni tudom. Ez a következő EüC célom, miután az EC eléri a 20-at.

\n\n

Ne rohanj az EüC-vel korán. De ha a fő épületeid már a 15-ös szint felett vannak, kezdd emelni. A 10-es szint a versenyképes játék gyakorlati minimuma.

\n\n

Stadion: utoljára, és ez rendben van

\n\n

A Stadion szinttől, hírnévtől és eredményektől függő jegybevételt termel. Alacsony szinteken a hozam szerény – nem elég ahhoz, hogy indokolja a fejlesztés lehetőségköltségét a csapatot közvetlenül fejlesztő épületekkel szemben.

\n\n

A Chain Rovers Stadionja még mindig alacsony prioritású. A terv a Stadion 1–15 valahol a 16–20-as ciklusban, miután az alapépületek készen vannak. Ennél a pontnál, a legtöbb infrastruktúra maxolásával, az érmefölösleg fájdalommentessé teszi a Stadion-befektetést áldozat helyett.

\n\n

A teljes fejlesztési sorrend

\n\n

Tíz szezon tényleges építési döntése, egy rendszerbe sűrítve:

\n\n
    \n
  • Iroda ↔ Ifjúsági Akadémia (együtt, mindig) — az Iroda nyit szinteket mindennek. Az IA fiatal tehetségeket hoz. Felváltva: Ir. 1 → IA 1 → Ir. 2 → IA 2, és így tovább.
  • \n
  • Fitnesz Center (5 szintes blokkokban) — több felépülési hely = több játékos tele energiával a meccsekre. Építsd FC 1–5-re, majd folytasd, térj vissza FC 6–10-re, és így tovább.
  • \n
  • Edzőközpont (5 szintes blokkokban, FC-vel felváltva) — több edzési hely = több napi készséggyarapodás a csapatban. Ugyanaz a minta, mint az FC.
  • \n
  • Egészségügyi Center (a 15. szint után) — juss el legalább a 10-es szintig a 3 kezelési helyért. Korai szakaszban nem sürgős, de fontos, ha már vannak kulcsjátékosaid, akiket érdemes védeni.
  • \n
  • Stadion (utoljára) — valódi bevétel, de korai hatása alacsony. Akkor építsd, ha minden más kész.
  • \n
\n\n

És ne feledd: az épületek az áteresztőképességet adják, a személyzet a minőséget. Egy 20-as szintű Edzőközpont gyenge edzővel kevesebbet ér, mint egy 10-es szintű Edzőközpont kiváló edzővel. Fektess be mindkettőbe, de ne keverd össze, mit csinál melyik.

\n\n

Ha még nem kezdtél bele ebbe a futballmenedzser játékba, ugorj be a Lazy Footballon keresztül, és kezdj el építeni. Minél korábban rendezed az infrastruktúrát, annál gyorsabban erősödik fel minden.

\n\n

Az S11 naptár körüli előszezoni tervezéshez az előszezoni felkészülési útmutató bemutatja, hogyan szervezd az ütemtervedet ezek köré a fejlesztési határidők köré.

\n\n

Kapcsolódó: Olvasd el a blogon.

\n\n

Kapcsolódó: Olvasd el a blogon.

\n\n

Kapcsolódó: Olvasd el a blogon.

\n\n

Kapcsolódó: Olvasd el a blogon.

Keep Reading

⚽ Your club is waiting Start Managing →
Copied!